Salut à tous et a toutes, je vient d'avoir une idée créer une mini team c'est à dire une team avec 7persos non-abo et un perso abo bas lvl. Elle sera composé de un féca, un eni, un sadi, un iop, un ecaflip, un roublard, un sram et un osamodas.
Dites moi ce que vous en pensez.
Je ferait une vidéo pour le début de la mini-team. Et oui ce sera son nom!!!
jeudi 9 février 2012
samedi 14 janvier 2012
Partenaire YouTube
Bonjour aujourd'hui j'ai 1 partenaire DOFLOUZE si vous aussi vous voulez être partenaire avec moi envoyez moi un mail.
dimanche 8 janvier 2012
Monter le métier de bijoutier
Voilà quelque technique pour xp votre métier de bijoutier.
Du lvl1à40: anneau agilesque que vous échangez par 100 contre des petits parchos d'agi.
Lvl40 à 70: soit anneau agilesque ou Amu bouff que vous brisez pour les runes.
Et pour la suite je vous laisse découvrir quand j'aurait moi même découvert je vous donnerai ma solution.
Du lvl1à40: anneau agilesque que vous échangez par 100 contre des petits parchos d'agi.
Lvl40 à 70: soit anneau agilesque ou Amu bouff que vous brisez pour les runes.
Et pour la suite je vous laisse découvrir quand j'aurait moi même découvert je vous donnerai ma solution.
lundi 26 décembre 2011
Le kolizeum
Le kolizeum est une arene PVP où l'on se bat en 3vs3. On peut soit choisir une equipe avec ses amis en les invitant en kolizeum ou en s'inscrivant sans groupe. Pour s'inscrire il faut aller sur l'icone avec les deux épées puis cliquer sur inscription et attendre qu'une image bleu avec 2 épées apparaisse sur le côtè de l'écran. Puis cliquer sur accepter. Une fois que tout les participants auront acceptés, le combat se lancera. En faisant des combats de kolizeum, on gagne de l'xp, des kamas et des kolizétons. Les kolizétons s'échangent dans le batiment de kolizeum contre des parchemins et des galets qui servent à fabriquer les trophées.
samedi 26 novembre 2011
Stuff dmg 8pa 5pm lvl93
Voici en exclu le stuff qu'aura mon zobal au lvl93:
Dragocoiffe noir
+31 à 50 en vitalité
+6 à 15 en sagesse
+21 à 40 à la chance
+3 à 7 de dommages
Augmente les dommages de 6 à 10%
+1 à la portée
+6 à 15 en prospection
5 % de résistance à la terre
blopture multicolore royale
+ 41 à 59 en vitalité
Augmente les dommages de 30 à 34%
+ 22 à 28 en sagesse
+ 6 à 8 dommages
2 à 3% de résistance à la terre
Ou
Ceinture des vents
+4 à 8 de dommages
+4 à 8 aux coups critiques
+1 à 2 à la portée
+21 à 40 à la chance
+11 à 20 en sagesse
+21 à 40 en intelligence
Cape d'Elya Wood
+21 à 35 en intelligence
+6 à 8 de dommages
+1 à 2 à la portée
Réduction magique de 6 à 15
Ou
Vegacape
+1 à 7 de dommages
Augmente les dommages de 1 à 30%
Gelano
+1pa
Amublop multicolore royal
+41 à 70 en vitalité
+16 à 30 en sagesse
+4 à 6 de dommages
Augmente les dommages de 21 à 30%
+1 PA
+2 à 3% de résistance au feu
Blopanneau Reinette Royal
+21 à 35 en vitalité
+11 à 15 en sagesse
+16 à 30 en force
+4 à 5 de dommages
+101 à 200 en initiative
+6 à 10 en prospection
Bottes du Gardien des Egoûts +31 à 50 en vitalité
+3 à 4 aux coups critiques
+3 à 6 de dommages
Augmente les dommages de 11 à 15%
+6 à 10 en prospection
+1 PM
Ou
Bottes du craqueleur légendaire
+16 à 25 en intelligence
+16 à 25 en agilité
+4 à 5 de soins
+4 à 5 de dommages
+1 PM
+5 à 7 résistance Eau
+5 à 7 résistance Terre
Dragocoiffe noir
+31 à 50 en vitalité
+6 à 15 en sagesse
+21 à 40 à la chance
+3 à 7 de dommages
Augmente les dommages de 6 à 10%
+1 à la portée
+6 à 15 en prospection
5 % de résistance à la terre
blopture multicolore royale
+ 41 à 59 en vitalité
Augmente les dommages de 30 à 34%
+ 22 à 28 en sagesse
+ 6 à 8 dommages
2 à 3% de résistance à la terre
Ou
Ceinture des vents
+4 à 8 de dommages
+4 à 8 aux coups critiques
+1 à 2 à la portée
+21 à 40 à la chance
+11 à 20 en sagesse
+21 à 40 en intelligence
Cape d'Elya Wood
+21 à 35 en intelligence
+6 à 8 de dommages
+1 à 2 à la portée
Réduction magique de 6 à 15
Ou
Vegacape
+1 à 7 de dommages
Augmente les dommages de 1 à 30%
Gelano
+1pa
Amublop multicolore royal
+41 à 70 en vitalité
+16 à 30 en sagesse
+4 à 6 de dommages
Augmente les dommages de 21 à 30%
+1 PA
+2 à 3% de résistance au feu
Blopanneau Reinette Royal
+21 à 35 en vitalité
+11 à 15 en sagesse
+16 à 30 en force
+4 à 5 de dommages
+101 à 200 en initiative
+6 à 10 en prospection
Bottes du Gardien des Egoûts +31 à 50 en vitalité
+3 à 4 aux coups critiques
+3 à 6 de dommages
Augmente les dommages de 11 à 15%
+6 à 10 en prospection
+1 PM
Ou
Bottes du craqueleur légendaire
+16 à 25 en intelligence
+16 à 25 en agilité
+4 à 5 de soins
+4 à 5 de dommages
+1 PM
+5 à 7 résistance Eau
+5 à 7 résistance Terre
Stuff air 8pa 7pm lvl70
Voici un petit stuff pour faire des marathons.
Cape du tofu fou
Geta aerdala
Palmano
Gelano
Amulette aerdala
Ceinture aerdala
Chapeau aerdala
Cruelle pelle-truelle
Et dd émeraude-prune
ce qui donne: +2pa +4pm +1po +156à346 d'agilité -100 de chance -140 à -157 de force et d'intelligence +6 à 8 dmg +3 à 4 cc +304 à 345 de vie +1 â 2 créatures invocables +201 à 300 d'initiative +22 à 40 de sasa+4 à 5% résistance air et feu +6 à 8 résistance air et neutre
Cape du tofu fou
Geta aerdala
Palmano
Gelano
Amulette aerdala
Ceinture aerdala
Chapeau aerdala
Cruelle pelle-truelle
Et dd émeraude-prune
ce qui donne: +2pa +4pm +1po +156à346 d'agilité -100 de chance -140 à -157 de force et d'intelligence +6 à 8 dmg +3 à 4 cc +304 à 345 de vie +1 â 2 créatures invocables +201 à 300 d'initiative +22 à 40 de sasa+4 à 5% résistance air et feu +6 à 8 résistance air et neutre
Libellés :
7pm,
8pa,
aerdala,
air,
blog,
dmg,
dofus,
dofus-dark,
initiative,
lvl70,
po,
sagesse,
vie
jeudi 17 novembre 2011
Le sort Invocation arakne
Pour l'obtenir il suffit de battre le groupe de monstre composé d'une arakne et de deux araknelles situé au grenier de la maison en 11/8 puis de parler à aria knofob (les Mobs apparaissent toutes les 12h)
Ou de le dropper sur une gardienne des égouts avec une chance de drop de 0.5% avec 800 de pp
Caractéristique du sort:
Coup en Points d'action : 5
Portée : 1
Coup Critique : 1/50 : invoque une Arakne Majeure
Points d'action de l'invocation : 5 PA (L'Arakne Majeur possède 4 PA)
Point de Mouvement de l'invocation : 4 PM (L'Arakne Majeur possède 4 PM)
Type de dégâts de l'invocation : Neutre
Ou de le dropper sur une gardienne des égouts avec une chance de drop de 0.5% avec 800 de pp
Caractéristique du sort:
Coup en Points d'action : 5
Portée : 1
Coup Critique : 1/50 : invoque une Arakne Majeure
Points d'action de l'invocation : 5 PA (L'Arakne Majeur possède 4 PA)
Point de Mouvement de l'invocation : 4 PM (L'Arakne Majeur possède 4 PM)
Type de dégâts de l'invocation : Neutre
mercredi 16 novembre 2011
Les parchemins de sort
À quoi servent-ils?
Ils servent à vous donnez 1point de sort supplémentaire. Il n'y a aucune restriction.
Comment en avoir?
Il y a 2 solutions:
-le dropper:
Larve bleu 0.001% de chance de drop avec 0 de pp
Larve saphir 0.001% de chance de drop avec 200 de pp
Larve bleu immature 0.001% de chance de drop avec 0 de pp
Larvonika l'instrument 0.002 de chance de drop avec 0 de pp
-l'échanger à:
Keck Auprune [2;0] contre 5 diamants
Ou à Thomas ou Emma contre 100 pévetons
(voir l'article sur les traques)
Ils servent à vous donnez 1point de sort supplémentaire. Il n'y a aucune restriction.
Comment en avoir?
Il y a 2 solutions:
-le dropper:
Larve bleu 0.001% de chance de drop avec 0 de pp
Larve saphir 0.001% de chance de drop avec 200 de pp
Larve bleu immature 0.001% de chance de drop avec 0 de pp
Larvonika l'instrument 0.002 de chance de drop avec 0 de pp
-l'échanger à:
Keck Auprune [2;0] contre 5 diamants
Ou à Thomas ou Emma contre 100 pévetons
(voir l'article sur les traques)
Les traques
Qu'est ce que c'est?
Les traques sont des combats pvp qui donnent de l'xp, des points d'honneur, des kamas et des pévetons.
Comment avoir des traques?
Il faut parler â Thomas Sacre ou à Emma Sacre qui vous donnent 25 parchemins de traque afin de trouver votre cible. Mais pour en profiter il faut être brakmarien ou bontarien et être au moins lvl50.
À quoi servent les pévetons?
Les pévetons s'échangent à Emma ou Thomas. Vous pouvez les échanger contre des parchemins de caractéristique ou des pierre d'âmes de boss de donjon.
Combien ça coûte?
Les parchemins:
- un petit parchemin pour 2 jetons.
- un parchemin moyen pour 3 jetons.
- un grand parchemin pour 5 jetons.
- un puissant parchemin pour 16 jetons.
- un parchemin de point de sort pour 100 jetons.
Les pierres d'âmes:
Dés le niveau 50:
Gemme Spirituelle de Tournesol Affamé, pour 3 jetons.
Gemme Spirituelle de Bouftou Royal, pour 4 jetons.
Gemme Spirituelle de Shin Larve, pour 6 jetons.
Gemme Spirituelle de Mob l'Eponge, pour 6 jetons.
Gemme Spirituelle de Bworkette, pour 7 jetons.
Gemme Spirituelle de Scarabosse Doré, pour 8 jetons.
Gemme Spirituelle d'Abraknyde Ancestral, pour 9 jetons.
Gemme Spirituelle de Gelée Royale Bleue, pour 11 jetons.
Gemme Spirituelle de Blop Coco Royal, pour 11 jetons.
Gemme Spirituelle de Blop Griotte Royal, pour 11 jetons.
Gemme Spirituelle de Blop Indigo Royal, pour 11 jetons.
Gemme Spirituelle de Blop Reinette Royal, pour 11 jetons.
Gemme Spirituelle de Rat Blanc, pour 13 jetons.
Gemme Spirituelle de Rat Noir, pour 14 jetons.
À partir du niveau 60 :
Gemme Spirituelle de Wa Wabbit, pour 10 jetons.
Gemme Spirituelle de Corailleur Magistral, pour 13 jetons.
Gemme Spirituelle de Maître Corbac, pour 16 jetons.
À partir du niveau 70 :
Gemme Spirituelle de Craqueleur Légendaire, pour 11 jetons.
Gemme Spirituelle de Tanukouï San, pour 12 jetons.
Gemme Spirituelle de Koulosse, pour 15 jetons.
Gemme Spirituelle de Gelée Royale Menthe, pour 19 jetons.
Gemme Spirituelle de Gelée Royale Fraise, pour 19 jetons.
Gemme Spirituelle de Gelée Royale Citron, pour 19 jetons.
À partir du niveau 80 :
Gemme Spirituelle de Tofu Royal, pour 10 jetons.
Gemme Spirituelle de Gardienne des Egouts, pour 13 jetons.
Gemme Spirituelle de Minotoror, pour 14 jetons.
Gemme Spirituelle de Gourlo le Terrible, pour 16 jetons.
Gemme Spirituelle de Meulou, pour 16 jetons.
Gemme Spirituelle de Blop Multicolore Royal, pour 19 jetons.
Gemme Spirituelle de Moon, pour 20 jetons.
À partir du niveau 100 :
Gemme Spirituelle de Dark Vlad, pour 16 jetons.
Gemme Spirituelle de Maître Pandore, pour 16 jetons.
Gemme Spirituelle de Skeunk, pour 26 jetons.
Gemme Spirituelle de Dragon Cochon, pour 20 jetons.
Gemme Spirituelle de Péki Péki, pour 32 jetons.
À partir du niveau 110 :
Gemme Spirituelle de Tynril, pour 22 jetons.
Gemme Spirituelle de Silf le Rasboul Majeur, pour 26 jetons.
À partir du niveau 120 :
Gemme Spirituelle de Crocabulia, pour 30 jetons.
Gemme Spirituelle de Sphincter Cell, pour 30 jetons.
Gemme Spirituelle de Bworker, pour 38 jetons.
Gemme Spirituelle de Chêne Mou, pour 38 jetons.
À partir du niveau 140 :
Gemme Spirituelle de Minotot, pour 28 jetons.
À partir du niveau 150 :
Gemme Spirituelle de Kimbo, pour 46 jetons.
Gemme Spirituelle d'Ougah, pour 48 jetons.
Les traques sont des combats pvp qui donnent de l'xp, des points d'honneur, des kamas et des pévetons.
Comment avoir des traques?
Il faut parler â Thomas Sacre ou à Emma Sacre qui vous donnent 25 parchemins de traque afin de trouver votre cible. Mais pour en profiter il faut être brakmarien ou bontarien et être au moins lvl50.
À quoi servent les pévetons?
Les pévetons s'échangent à Emma ou Thomas. Vous pouvez les échanger contre des parchemins de caractéristique ou des pierre d'âmes de boss de donjon.
Combien ça coûte?
Les parchemins:
- un petit parchemin pour 2 jetons.
- un parchemin moyen pour 3 jetons.
- un grand parchemin pour 5 jetons.
- un puissant parchemin pour 16 jetons.
- un parchemin de point de sort pour 100 jetons.
Les pierres d'âmes:
Dés le niveau 50:
Gemme Spirituelle de Tournesol Affamé, pour 3 jetons.
Gemme Spirituelle de Bouftou Royal, pour 4 jetons.
Gemme Spirituelle de Shin Larve, pour 6 jetons.
Gemme Spirituelle de Mob l'Eponge, pour 6 jetons.
Gemme Spirituelle de Bworkette, pour 7 jetons.
Gemme Spirituelle de Scarabosse Doré, pour 8 jetons.
Gemme Spirituelle d'Abraknyde Ancestral, pour 9 jetons.
Gemme Spirituelle de Gelée Royale Bleue, pour 11 jetons.
Gemme Spirituelle de Blop Coco Royal, pour 11 jetons.
Gemme Spirituelle de Blop Griotte Royal, pour 11 jetons.
Gemme Spirituelle de Blop Indigo Royal, pour 11 jetons.
Gemme Spirituelle de Blop Reinette Royal, pour 11 jetons.
Gemme Spirituelle de Rat Blanc, pour 13 jetons.
Gemme Spirituelle de Rat Noir, pour 14 jetons.
À partir du niveau 60 :
Gemme Spirituelle de Wa Wabbit, pour 10 jetons.
Gemme Spirituelle de Corailleur Magistral, pour 13 jetons.
Gemme Spirituelle de Maître Corbac, pour 16 jetons.
À partir du niveau 70 :
Gemme Spirituelle de Craqueleur Légendaire, pour 11 jetons.
Gemme Spirituelle de Tanukouï San, pour 12 jetons.
Gemme Spirituelle de Koulosse, pour 15 jetons.
Gemme Spirituelle de Gelée Royale Menthe, pour 19 jetons.
Gemme Spirituelle de Gelée Royale Fraise, pour 19 jetons.
Gemme Spirituelle de Gelée Royale Citron, pour 19 jetons.
À partir du niveau 80 :
Gemme Spirituelle de Tofu Royal, pour 10 jetons.
Gemme Spirituelle de Gardienne des Egouts, pour 13 jetons.
Gemme Spirituelle de Minotoror, pour 14 jetons.
Gemme Spirituelle de Gourlo le Terrible, pour 16 jetons.
Gemme Spirituelle de Meulou, pour 16 jetons.
Gemme Spirituelle de Blop Multicolore Royal, pour 19 jetons.
Gemme Spirituelle de Moon, pour 20 jetons.
À partir du niveau 100 :
Gemme Spirituelle de Dark Vlad, pour 16 jetons.
Gemme Spirituelle de Maître Pandore, pour 16 jetons.
Gemme Spirituelle de Skeunk, pour 26 jetons.
Gemme Spirituelle de Dragon Cochon, pour 20 jetons.
Gemme Spirituelle de Péki Péki, pour 32 jetons.
À partir du niveau 110 :
Gemme Spirituelle de Tynril, pour 22 jetons.
Gemme Spirituelle de Silf le Rasboul Majeur, pour 26 jetons.
À partir du niveau 120 :
Gemme Spirituelle de Crocabulia, pour 30 jetons.
Gemme Spirituelle de Sphincter Cell, pour 30 jetons.
Gemme Spirituelle de Bworker, pour 38 jetons.
Gemme Spirituelle de Chêne Mou, pour 38 jetons.
À partir du niveau 140 :
Gemme Spirituelle de Minotot, pour 28 jetons.
À partir du niveau 150 :
Gemme Spirituelle de Kimbo, pour 46 jetons.
Gemme Spirituelle d'Ougah, pour 48 jetons.
samedi 12 novembre 2011
Stuff dmg 6pa 3pm dmg lvl40
Stuff dmg lvl40
Dagues Eulasse
Effets de Dagues Eulasse
Dommages : 3 à 5 (eau)
Dommages : 3 à 5 (terre)
Réduction magique de 2 à 5
Réduction physique de 2 à 5
Caracteristiques de Dagues Eulasse
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50
Les conditions
Agilité > 40
Abrano
+4 à 5 de dommages
Cape du prespic
+1 à 30 en sagesse
+1 à 2 de dommages
Coiffe du prespic
+1 à 20 en sagesse
+1 à 3 de dommages
Anneau du prespic
Renvoie 1 à 3 dommages
Amulette du bandit
+1 à 3 de dommages
1 à 10 % de faiblesse neutre
Ceinture du bandit
+6 à 20 en vitalité
+1 à 3 de dommages
+1 aux coups critiques
1 à 10 % faiblesse Feu
1 à 10 % faiblesse Eau
Givrabottes
+1 à 3 de dommages
+1 créature Invocable
Panoplie prespic
3 Objets
Renvoie 5 dommages
+5 de dommages
+15 en sagesse
Panoplie bandit
2 objets
+30 en vitalité
+3 de dommages
Conditions: il faut se monter ou parchotter à 40 d'agilité.
Ça donne +17 à 27 dmg, un peu de vie et un peu de sagesse.
Dagues Eulasse
Effets de Dagues Eulasse
Dommages : 3 à 5 (eau)
Dommages : 3 à 5 (terre)
Réduction magique de 2 à 5
Réduction physique de 2 à 5
Caracteristiques de Dagues Eulasse
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50
Les conditions
Agilité > 40
Abrano
+4 à 5 de dommages
Cape du prespic
+1 à 30 en sagesse
+1 à 2 de dommages
Coiffe du prespic
+1 à 20 en sagesse
+1 à 3 de dommages
Anneau du prespic
Renvoie 1 à 3 dommages
Amulette du bandit
+1 à 3 de dommages
1 à 10 % de faiblesse neutre
Ceinture du bandit
+6 à 20 en vitalité
+1 à 3 de dommages
+1 aux coups critiques
1 à 10 % faiblesse Feu
1 à 10 % faiblesse Eau
Givrabottes
+1 à 3 de dommages
+1 créature Invocable
Panoplie prespic
3 Objets
Renvoie 5 dommages
+5 de dommages
+15 en sagesse
Panoplie bandit
2 objets
+30 en vitalité
+3 de dommages
Conditions: il faut se monter ou parchotter à 40 d'agilité.
Ça donne +17 à 27 dmg, un peu de vie et un peu de sagesse.
samedi 29 octobre 2011
Stuff dmg 9pa 4pm lvl143
Voilà un stuff dmg/vie 9pa 4pm:
coiffe du meulou
Gelano
La meulette
Cape du meulou
Anneau dragoeuf
Ceinture meulante
Tongue du dimanche du chêne mou
Hache du guerrier zoth
Dommages : 7 à 13 (air)
Dommages : 7 à 13 (eau)
Dommages : 7 à 13 (feu)
Dommages : 7 à 13 (neutre)
Critères
Sagesse > 250
Vitalité > 500
Atouin, serpete, bilby, tofoudre etc…
+37 à 65 dmg
+1216 à 1560 de vie
+1pm
+3pa
+147 à 235 sagesse (il faut un peu se parcho sasa)
+61 à 100 de prospection
+133 à 195 de force
+50 à 80% de dmg
+7 à 10 coup critique
+47 à 65 d'intelligence
+16 à 25 d'agilité
+602 à 1000 en initiative
+1 créatures invocables
+4 à 6 de soins
+8 à 11% résistance neutre
+6 à 10 % de résistance à l'air
+6 à 10 % de résistance à l'eau
+10 à 16% de résistance au feu
+4 à 6 % résistance Terre
+11 à 15 résistance Air
+11 à 15 résistance Eau
+11 à 15 résistance Feu
+11 à 15 résistance Terre
+6 à 10 résistance Neutre
coiffe du meulou
Gelano
La meulette
Cape du meulou
Anneau dragoeuf
Ceinture meulante
Tongue du dimanche du chêne mou
Hache du guerrier zoth
Dommages : 7 à 13 (air)
Dommages : 7 à 13 (eau)
Dommages : 7 à 13 (feu)
Dommages : 7 à 13 (neutre)
Critères
Sagesse > 250
Vitalité > 500
Atouin, serpete, bilby, tofoudre etc…
+37 à 65 dmg
+1216 à 1560 de vie
+1pm
+3pa
+147 à 235 sagesse (il faut un peu se parcho sasa)
+61 à 100 de prospection
+133 à 195 de force
+50 à 80% de dmg
+7 à 10 coup critique
+47 à 65 d'intelligence
+16 à 25 d'agilité
+602 à 1000 en initiative
+1 créatures invocables
+4 à 6 de soins
+8 à 11% résistance neutre
+6 à 10 % de résistance à l'air
+6 à 10 % de résistance à l'eau
+10 à 16% de résistance au feu
+4 à 6 % résistance Terre
+11 à 15 résistance Air
+11 à 15 résistance Eau
+11 à 15 résistance Feu
+11 à 15 résistance Terre
+6 à 10 résistance Neutre
Libellés :
% de dmg,
4pm,
9pa,
agilité,
blog,
dmg,
dofus,
dofus-dark,
dommage,
force,
initiative,
intelligence,
lvl143,
lvl14X,
lvl150,
prospection,
sagesse,
vie
vendredi 28 octobre 2011
Les trophées
Les trophées sont des objets qui s'équipent comme des dofus. Ils donnent diverses bonus, ils en existent 27 bonus différent. ex: +force, +dom dans un élément, +initiative, etc... Ils en existent trois types:
Les trophées mineurs:
Ils faut être lvl 50 mini et avoir au minimum une cote de 300 au Kolizéum
Les trophées intermédiaire:
Ils faut être lvl 100 mini et avoir au minimum une cote de 600 au kolizéum.
Les trophées majeurs:
Ils faut être lvl 150 mini et avoir au minimum une cote de 1200 au kolizéum.
Pour les fabriquer il faut être forgeur de bouclier je n'en suis pas sur mais presque je vous le comfirmerez bientôt.
Vous pouvez les vendres ça rapporte gros.
Les trophées mineurs:
Ils faut être lvl 50 mini et avoir au minimum une cote de 300 au Kolizéum
Les trophées intermédiaire:
Ils faut être lvl 100 mini et avoir au minimum une cote de 600 au kolizéum.
Les trophées majeurs:
Ils faut être lvl 150 mini et avoir au minimum une cote de 1200 au kolizéum.
Pour les fabriquer il faut être forgeur de bouclier je n'en suis pas sur mais presque je vous le comfirmerez bientôt.
Vous pouvez les vendres ça rapporte gros.
jeudi 27 octobre 2011
Stuff terre lvl45
Je vous présente un stuff terre de mon invention.
Minotokorno +11 à 50 en force
Augmente les dommages de 11 à 20%
Abrabottes +1 à 60 force
Ceinture d'endurance +21 à 30 en vitalité +21 à 30 en force
-1 à -20 en agilité
Anneau de la mort +16 à 25 en force +16 à 25 en vitalité
+1 à 2 de dommages
Anneau de phong huss +16 à 20 en force +6 à 10 en sagesse
La veaux doux 1 à 2 % de résistance à la terre +11 à 17 en force
Sac de bouba le prophète +21 à 30 en force +11 à 20 en vitalité
+1 à la portée
Voilà j'espère que vous vous en servirez.
Minotokorno +11 à 50 en force
Augmente les dommages de 11 à 20%
Abrabottes +1 à 60 force
Ceinture d'endurance +21 à 30 en vitalité +21 à 30 en force
-1 à -20 en agilité
Anneau de la mort +16 à 25 en force +16 à 25 en vitalité
+1 à 2 de dommages
Anneau de phong huss +16 à 20 en force +6 à 10 en sagesse
La veaux doux 1 à 2 % de résistance à la terre +11 à 17 en force
Sac de bouba le prophète +21 à 30 en force +11 à 20 en vitalité
+1 à la portée
Voilà j'espère que vous vous en servirez.
jeudi 20 octobre 2011
Le sort cawotte
Le sort cawotte
LVL 1:
LVL 2:
LVL 3:
LVL 4:
LVL 5:
LVL 6:
Pour avoir le sort il faut avoir cent cawottes et aller parler à wob pour le chemin allez voir cette vidéo; je l'ai trouvée sur youtube. Voici le lien:
mercredi 19 octobre 2011
sacri eau lvl21
SACRI EAU LVL21
MON STUFF:
Amulette du moskitoMitaines mitées du paysan
mos kitano
Ceinturemuda du paysan
Bottes paysannes
Moskitogalurette
Sac du petit moskito
L'ergot mina vole 6 à 8 Pdv eau pour 3pa
Ce qui donne +81 à 175 de chance
+ 63 à 80 de vie +1 dmg réduction physique de 3 -6 à15 agi +1 à100 pods
+2 soins +1 créature invocable +4 à5% faiblesse à l'air +2à15 de sagesse +11 à 20 d'intelligence -11 à20 de force
samedi 15 octobre 2011
Stuff po/intelligence lvl50
Blopanneau griotte
Ceinture luthuthu
Fourbamulette
Cape de slait
Bottines du black wab
Kwakanneau de flammes
Kwaklame de flammes dmg 16 à 21 feu
Conditions 50 intelligence et de vie mini
=+5po +95 à 125 d'intelligence +79 à 105 de vie -14 à -1 d'agilité +2 créatures Invocables +1 à 3 dmg +22 à 35% de dmg +3 à 5 rés. Eau et air
+6 à 10% rés. Air +4 à 6 cc +11 à 15 de sagesse +1 à2 pp
Défaut: peu de vie et peu de sagesse
Ceinture luthuthu
Fourbamulette
Cape de slait
Bottines du black wab
Kwakanneau de flammes
Kwaklame de flammes dmg 16 à 21 feu
Conditions 50 intelligence et de vie mini
=+5po +95 à 125 d'intelligence +79 à 105 de vie -14 à -1 d'agilité +2 créatures Invocables +1 à 3 dmg +22 à 35% de dmg +3 à 5 rés. Eau et air
+6 à 10% rés. Air +4 à 6 cc +11 à 15 de sagesse +1 à2 pp
Défaut: peu de vie et peu de sagesse
Stuff eau lvl65
Pano tortue
gelano
amulette dents de wabbit
blopanneau indigo
ceinture tortue bleu
Blessdags conditions:64 agi mini 10vie et chance mini
Ce qui donne +2pa +156 à 280 de chance +52 à 70 agi +52 à 70 agilité +1 à 19 de force +6 à 30 sagesse +70 à 230 de vitalité +24 à31 prospection +4po +2 créatures invocables +3 à11cc
+152 à 300 d'initiative +4 à 6 dmg +1à5% de dommage
Défaut: il faut un peu se parchotter en agi.
gelano
amulette dents de wabbit
blopanneau indigo
ceinture tortue bleu
Blessdags conditions:64 agi mini 10vie et chance mini
Ce qui donne +2pa +156 à 280 de chance +52 à 70 agi +52 à 70 agilité +1 à 19 de force +6 à 30 sagesse +70 à 230 de vitalité +24 à31 prospection +4po +2 créatures invocables +3 à11cc
+152 à 300 d'initiative +4 à 6 dmg +1à5% de dommage
Défaut: il faut un peu se parchotter en agi.
jeudi 13 octobre 2011
Stuff pa/vie lvl100
Je vais vous concoctez un petit stuff +pa/+vie et un peu de sasa lvl100. Préparez les Kamas !
Puissante ceinture fulgurante
Amublop multicolore royale
Caracoiffe
Gelano
Anneau de l'invocateur satisfait
Cape fulgurante
God Rod
Moon boots
Dofus ocre
=+8pa +112 à 145 sagesse +104 à 260 vie et quelques autres bonus!
God Rod
Dommage:11 à15 neutre
Caracteristiques
1 main(s)
PA : 3
PO : 1
Bonus CC : 10
CC : 1/30
EC : 1/30
Critères
Intelligence >60
Vitalité >10
Sagesse >10
Puissante ceinture fulgurante
Amublop multicolore royale
Caracoiffe
Gelano
Anneau de l'invocateur satisfait
Cape fulgurante
God Rod
Moon boots
Dofus ocre
=+8pa +112 à 145 sagesse +104 à 260 vie et quelques autres bonus!
God Rod
Dommage:11 à15 neutre
Caracteristiques
1 main(s)
PA : 3
PO : 1
Bonus CC : 10
CC : 1/30
EC : 1/30
Critères
Intelligence >60
Vitalité >10
Sagesse >10
mercredi 12 octobre 2011
Stuff +po lvl60
Stuff +po lvl60
Je vais vous proposez un stuff full po
Le voilà:
La Clint
Gelocape
Vegamu
abranneau mou
Blopanneau indigo, griotte, reinette ou coco
Ceinture tortue bleue, jaune, verte ou rouge
+arme de votre choix arc de préférence
Ce qui donne +9po +60 de l'élément choisi(ceinture tortue et blopanneau) +150 de vie +20 propsection +8dmg et quelques autres bonus au Max
Je vais vous proposez un stuff full po
Le voilà:
La Clint
Gelocape
Vegamu
abranneau mou
Blopanneau indigo, griotte, reinette ou coco
Ceinture tortue bleue, jaune, verte ou rouge
+arme de votre choix arc de préférence
Ce qui donne +9po +60 de l'élément choisi(ceinture tortue et blopanneau) +150 de vie +20 propsection +8dmg et quelques autres bonus au Max
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